Este cea mai importantă lansare de până acum și ridică semnificativ nivelul jocurilor pe Linux.
- Wine 11 aduce performanță aproape nativă jocurilor Windows pe Linux.
- Datorită NTSYNC, blocajele de performanță sunt de domeniul trecutului.
- Wine 11 este acum disponibil în majoritatea repozitoriilor implicite ale distribuțiilor.
Îmi amintesc, în 1999, când am folosit Wine pentru prima dată pentru a rula jocul original Diablo. Am crezut că am făcut ceva foarte special (la fel ca toți prietenii mei curioși de Linux). Pe atunci, a rula jocuri cu Wine nu era o sarcină ușoară.
Câteva decenii mai târziu, Wine a făcut pași uriași înainte. Se părea că Linux era pe punctul de a face ceva măreț. Apoi, Valve a intrat în scenă și a sporit suportul pentru jocurile Windows pe Linux, iar lucrurile au trecut de la posibil la probabil.
Și acum, dezvoltatorii Wine au anunțat o schimbare care va fi probabil ultimul imbold de care au nevoie jucătorii pentru a migra de la Windows la Linux. Această schimbare vine sub forma suportului NTSYNC. Această nouă caracteristică a fost introdusă ca driver de kernel în ianuarie 2026 și reorganizează modul în care jocurile Windows sincronizează thread-urile pe Linux.
Permiteți-mi să reformulez într-un mod pe care toată lumea îl va înțelege:
Suportul pentru Wine NTSYNC aduce creșteri de performanță de până la 678% pentru jocurile pe Linux.
Dezvoltatorii Wine au schimbat modul în care funcționează sincronizarea firelor de execuție prin intermediul unui nou dispozitiv /dev/ntsync pentru a rezolva o problemă care a afectat jocurile pe Linux timp de peste un deceniu. Acum, jocurile Windows vor rula la performanțe native sau aproape native fără a rescrie o singură linie de cod.
Anterior, Wine gestiona sincronizarea Windows NT prin RPC (Remote Procedure Call) printr-un proces numit wineserver . Această soluție necesita trimiterea datelor printr-un socket către wineserver, care apoi efectua operațiunea asupra datelor și trimitea răspunsul înapoi. Având în vedere numărul de astfel de apeluri efectuate de jocurile moderne pe secundă, acest lucru ar putea duce la un blocaj serios.
Cu alte cuvinte, wineserver era o mare problemă.
Cu NTSYNC, dispozitivul /dev/ntsync este expus, astfel încât kernelul Linux gestionează acum sincronizarea nativ. Wine detectează acum automat un kernel suportat (versiunea 6.14 sau mai nouă) și utilizează NTSYNC atunci când este disponibil.
Este masiv.
Conform XDA , documentația pentru patch susține o îmbunătățire de „50-100%” pentru majoritatea jocurilor.
Pentru ca NTSYNC să funcționeze, trebuie să aveți cel puțin kernelul Linux 6.14 (puteți verifica cu comanda uname -r ), iar modulul ntsync trebuie încărcat la pornire (ceea ce poate fi verificat cu sudo modprobe ntsync ). Iată ce puteți face (dacă modulul nu este încărcat).
Verificați dacă /dev/ntsync există cu:
ls -l /dev/ntsync
Dacă primiți eroarea „nu se poate accesa '/dev/ntsync': Nu există un astfel de fișier sau director”, trebuie să încărcați modulul cu:
sudo modprobe ntsync
După ce modulul este încărcat, rulează un joc Wine și bucură-te de creșterea performanței.
Și mai multe completări la Wine
Wine 11 nu se rezumă doar la NTSYNC. Veți constata, de asemenea, că implementarea WoW64 (Windows pe 32 de biți pe Windows pe 64 de biți) este acum completă. WoW64 permite fișierului binar Wine să ruleze jocuri atât pe 32, cât și pe 64 de biți, fără a fi nevoie să utilizeze biblioteci multilib. De asemenea, WoW64 este acum capabil să gestioneze mapări de memorie OpenGL, pass-through SCSI și suport pentru aplicații pe 16 biți.
Cele de mai sus sunt importante deoarece majoritatea distribuțiilor Linux au început deja (sau au început) procesul de eliminare treptată a suportului pe 32 de biți. Fără WoW64, jocurile pe 32 de biți nu ar rula pe Linux.
Alte modificări și îmbunătățiri includ:
- Îmbunătățiri aduse driverului Wayland.
- EGL este acum backend-ul implicit pentru randarea OpenGL (pe X11).
- Suport inițial pentru decodarea H.264 cu accelerare hardware.
- Îmbunătățiri ale suportului pentru feedback de forță.
- Un nou driver pentru Bluetooth care include BLE și suport adecvat pentru asociere.
- Suport pentru compresie Zip64.
- Suport Unicode 17.0.0.
- Scanare TWAIN 2.0 (doar pentru aplicații pe 64 de biți).
- Funcționalitatea ping IPv6.
Desigur, există și obișnuita serie de corecții de erori.
Toate acestea se combină pentru a face din Wine 11 cea mai importantă lansare de până acum și promite să îmbunătățească profund jocurile pe Linux .
Wine 11 ar trebui să fie deja în repozitoriile implicite ale distribuției tale. Una dintre principalele excepții de la această regulă este Ubuntu 24.04, care nu include un kernel suficient de nou pentru a suporta cea mai recentă versiune.
Comentarii
Trimiteți un comentariu