Treceți la conținutul principal

Wine 11 ar putea fi punctul de cotitură care va împinge în sfârșit jucătorii de la Windows la Linux

 Este cea mai importantă lansare de până acum și ridică semnificativ nivelul jocurilor pe Linux.

  • Wine 11 aduce performanță aproape nativă jocurilor Windows pe Linux.
  • Datorită NTSYNC, blocajele de performanță sunt de domeniul trecutului.
  • Wine 11 este acum disponibil în majoritatea repozitoriilor implicite ale distribuțiilor.

Îmi amintesc, în 1999, când am folosit Wine pentru prima dată pentru a rula jocul original Diablo. Am crezut că am făcut ceva foarte special (la fel ca toți prietenii mei curioși de Linux). Pe atunci, a rula jocuri cu Wine nu era o sarcină ușoară.

Câteva decenii mai târziu, Wine a făcut pași uriași înainte. Se părea că Linux era pe punctul de a face ceva măreț. Apoi, Valve a intrat în scenă și a sporit suportul pentru jocurile Windows pe Linux, iar lucrurile au trecut de la posibil la probabil. 

Și acum, dezvoltatorii Wine au anunțat o schimbare care va fi probabil ultimul imbold de care au nevoie jucătorii pentru a migra de la Windows la Linux. Această schimbare vine sub forma suportului NTSYNC. Această nouă caracteristică a fost introdusă ca driver de kernel în ianuarie 2026 și reorganizează modul în care jocurile Windows sincronizează thread-urile pe Linux.

Permiteți-mi să reformulez într-un mod pe care toată lumea îl va înțelege:

Suportul pentru Wine NTSYNC aduce creșteri de performanță de până la 678% pentru jocurile pe Linux.

Dezvoltatorii Wine au schimbat modul în care funcționează sincronizarea firelor de execuție prin intermediul unui nou dispozitiv /dev/ntsync pentru a rezolva o problemă care a afectat jocurile pe Linux timp de peste un deceniu. Acum, jocurile Windows vor rula la performanțe native sau aproape native fără a rescrie o singură linie de cod.

Anterior, Wine gestiona sincronizarea Windows NT prin RPC (Remote Procedure Call) printr-un proces numit wineserver . Această soluție necesita trimiterea datelor printr-un socket către wineserver, care apoi efectua operațiunea asupra datelor și trimitea răspunsul înapoi. Având în vedere numărul de astfel de apeluri efectuate de jocurile moderne pe secundă, acest lucru ar putea duce la un blocaj serios.

Cu alte cuvinte, wineserver era o mare problemă.

Cu NTSYNC, dispozitivul /dev/ntsync este expus, astfel încât kernelul Linux gestionează acum sincronizarea nativ. Wine detectează acum automat un kernel suportat (versiunea 6.14 sau mai nouă) și utilizează NTSYNC atunci când este disponibil.

Este masiv.

Conform XDA , documentația pentru patch susține o îmbunătățire de „50-100%” pentru majoritatea jocurilor.

Pentru ca NTSYNC să funcționeze, trebuie să aveți cel puțin kernelul Linux 6.14 (puteți verifica cu comanda uname -r ), iar modulul ntsync trebuie încărcat la pornire (ceea ce poate fi verificat cu sudo modprobe ntsync ). Iată ce puteți face (dacă modulul nu este încărcat).

Verificați dacă /dev/ntsync există cu:

ls -l /dev/ntsync

Dacă primiți eroarea „nu se poate accesa '/dev/ntsync': Nu există un astfel de fișier sau director”, trebuie să încărcați modulul cu:

sudo modprobe ntsync

După ce modulul este încărcat, rulează un joc Wine și bucură-te de creșterea performanței.

Wine 11 nu se rezumă doar la NTSYNC. Veți constata, de asemenea, că implementarea WoW64 (Windows pe 32 de biți pe Windows pe 64 de biți) este acum completă. WoW64 permite fișierului binar Wine să ruleze jocuri atât pe 32, cât și pe 64 de biți, fără a fi nevoie să utilizeze biblioteci multilib. De asemenea, WoW64 este acum capabil să gestioneze mapări de memorie OpenGL, pass-through SCSI și suport pentru aplicații pe 16 biți.

Cele de mai sus sunt importante deoarece majoritatea distribuțiilor Linux au început deja (sau au început) procesul de eliminare treptată a suportului pe 32 de biți. Fără WoW64, jocurile pe 32 de biți nu ar rula pe Linux.

Alte modificări și îmbunătățiri includ:

  • Îmbunătățiri aduse driverului Wayland.
  • EGL este acum backend-ul implicit pentru randarea OpenGL (pe X11).
  • Suport inițial pentru decodarea H.264 cu accelerare hardware.
  • Îmbunătățiri ale suportului pentru feedback de forță.
  • Un nou driver pentru Bluetooth care include BLE și suport adecvat pentru asociere.
  • Suport pentru compresie Zip64.
  • Suport Unicode 17.0.0.
  • Scanare TWAIN 2.0 (doar pentru aplicații pe 64 de biți).
  • Funcționalitatea ping IPv6.

Desigur, există și obișnuita serie de corecții de erori.

Toate acestea se combină pentru a face din Wine 11 cea mai importantă lansare de până acum și promite să îmbunătățească profund jocurile pe Linux .

Wine 11 ar trebui să fie deja în repozitoriile implicite ale distribuției tale. Una dintre principalele excepții de la această regulă este Ubuntu 24.04, care nu include un kernel suficient de nou pentru a suporta cea mai recentă versiune.

Comentarii

Postări populare de pe acest blog

World Monitor – Un panou de inteligență globală în timp real, alimentat de IA, disponibil pentru Linux și web

  Într-o lume marcată de conflicte geopolitice, tensiuni economice și supraîncărcare informațională, accesul la date precise și actualizate în timp real devine o necesitate nu doar pentru agențiile de inteligență, ci și pentru cetățenii obișnuiți. World Monitor , o aplicație open-source dezvoltată pentru Linux, Windows și macOS, precum și pentru browserele web moderne, promite să redefinească modul în care monitorizăm evenimentele globale. Această platformă, disponibilă și în format AppImage pentru Linux, agregă știri, date geopolitice, monitorizare a infrastructurii critice și analize financiare într-o interfață unificată, alimentată de inteligență artificială. Ce este World Monitor? World Monitor este mai mult decât o simplă hartă interactivă: este un panou de inteligență globală în timp real , care unifică monitorizarea geopolitică, urmarirea infrastructurii critice și agregarea știrilor într-un singur ecran de înaltă densitate informațională. Dezvoltată sub licența AGPL-3.0, pl...

Containerizare nativă pe macOS: Apple lansează propriul „Distrobox”

  Editorial de: Andrei Popescu, Penguin Reviews În cadrul Conferinței Globale a Dezvoltatorilor (WWDC25), Apple a prezentat „Containerization” – un nou framework open‑source care aduce pe macOS, bazat pe Apple Silicon, un mecanism performant și sigur pentru rularea distribuțiilor Linux in containere, similar ideii de Distrobox sau WSL . 🔹 Ce este Containerization? Framework în Swift : scris integral într-un limbaj modern, se bazează pe Virtualization.framework și rulează fiecare container Linux într‑o mașină virtuală ultra‑ușoară , asigurând izolare completă la nivel de kernel . Performanţă ridicată : containerele pornesc în câteva milisecunde, folosind dinamic doar resursele necesare, datorită accelerării hardware oferite de cipurile ARM Apple . Protecție avansată : fiecare container rulează separat, eliminând riscurile asociate scăpărilor de procese între medii sau către sistemul gazdă . 🛠 Funcționalități cheie Funcționalitate Detalii Imagini OCI standard Compatibile c...

Kali GPT: asistentul AI care transformă pentesting‑ul

  Editorial de: Elena Marinescu, Penguin Reviews Într‑o mișcare revoluționară pentru comunitatea de securitate cibernetică, XIS10CIAL a lansat Kali GPT , un asistent AI conceput special pentru Kali Linux, bazat pe GPT‑4, care integrează inteligența artificială direct în terminal, redefinind modul în care se realizează testele de penetrare . 🔍 Ce aduce Kali GPT? Integrare în terminalul Kali – Kali GPT înțelege comenzi în limbaj natural, generează payloads, interpretează scanări Nmap, configurează Metasploit și explică tool‑uri precum Burp Suite, fără să părăsești shell‑ul . Asistent contextual – adaptează răspunsurile în funcție de nivel (începători vs. experți), oferind explicații simplify sau tehnice avansate . Automatizare AI – generează comenzi, script‑uri și payloads, reduce erorile umane și accelerează ciclul pentesting‑ului . Beneficii clare Productivitate sporită – reducerea semnificativă a timpului de research și documentare Învățare accelerată – e...